#ifndef SMOOTHTRIANGLE_HXX
#define SMOOTHTRIANGLE_HXX

#include "Primitive.hxx"
#include "Shader.hxx"

class SmoothTriangle : public Triangle
{
	// Vec3f a, b, c; // vtx positions inherited from Triangle
	Vec3f na, nb, nc; // vertex normals
public:
	SmoothTriangle(Vec3f a, Vec3f b, Vec3f c,
		Vec3f na,Vec3f nb,Vec3f nc,
		Shader *shader)
		: Triangle(a,b,c,shader),na(na),nb(nb),nc(nc)
	{};

	virtual Vec3f GetNormal(Ray &ray)
	{
		//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		//Task: implement
		//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		return Vec3f();
	};
};

#endif
